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UVLayout无法保存展好的UV

文章出处:未知责任编辑:三昆科技人气:发表时间:2017-07-31 08:10

问题描述:打开文件时 选择 NEW

回答(1).の~~~楼上的让我头晕了。以前我是展完uv后直接保存为.obj格式,然后拖入场景(ps:原场景中没有展uv的模型要删掉),这样那个导入的.obj模型就有uv了。现在我直接用接口文件,很方便,在maya中将模型直接导出到uvlayout,展完uv后再发送到maya就好了。3d max也有同样的借口,用法跟maya相似。 PS:如果你想用maya的import(导入)命令,那么你展完的模型必须是不带中文字符的命名,而且要放在纯英文路径下,不然会导入失败。

回答(2).因为UVlay out是根据模型面积展UV的。 App会根据模型大小自动分配和模型面积相同的UV。你把UV缩小了, App认为UV比之前的小,产生压缩,所以就变成了红色。这个其实不要紧,只要你最后绘制贴图时候保证贴图足够大就可以了。UV的话,只要你展好时候是绿色的,没有红色就可以。

回答(3).那个是默认的吧。你还得重新分一遍。

回答(4).可以在uvlayout 渲染出图 在到ps里绘画 不过得使用uvlayout 保存的模型 也可以将模型保存好直接在3dmax里打开 用3dmax自带的uv渲染出图

回答(5).请注意这里的选项,只要是点上了New或者勾选了Clean,App都会自动重新开始一个新UV。只有图中这样的选项才会读取你之前保存的UV

回答(6).您好,UVlayout可以手动调节顶点。 按住ctrl然后用左键拖拽顶点可以进行单独的顶点调节。 另外您可以按S键定住边缘的点,然后按o键对重合的地方进行重新松弛。 另外您还可以在展好UV的面板用C键再次切割。 重合还是说明您的接缝布置不太合理。 如果我的回答没能帮助您,请继续追问。

回答(7).根据图片上面红色部分的提示信息,是因为你没有选择你要导出UV的模型 你要先选择模型,然后设置好导出UV的参数,再选择导出就可以了 别忘了,选择模型哟

回答(8).您好,UVlayout可以手动调节顶点。 按住ctrl然后用左键拖拽顶点可以进行单独的顶点调节。 另外您可以按S键定住边缘的点,然后按o键对重合的地方进行重新松弛。 另外您还可以在展好UV的面板用C键再次切割。 重合还是说明您的接缝布置不太合理。

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